Ficha de Adilson
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Ficha de Adilson
Nome do personagem :Adilson Jr.
Idade atual : 12
Local de treinamento :Qualquer lugar
Local de nascimento : China
Armadura,Sapuri,Vestimenta divina ou Escama Desejada : Aquario
Elemento :Luz e Agua
Signo :Aquario
TÉCNICAS
tecnicas iniciais para aspirantes:
Nome : Soco
Gasto em cosmo :00
Dano retirado : 50
Descrição : Simplesmente um soco comum um ataque realmente fraco.
Nome : Soco focalizado
Gasto em cosmo :50
dano retirado : 100
Descrição : Um soco onde o cosmo esta concentrado uma tecnica boa para um aspirante.
Adilson Jr é um menino muito solitario que quer muito ganha a armadura de Pegaso mas vai ser muito
ele trina muito mas é muito contrariado porque acham q ele muito fraco mas ele tem muta força escodida
dentro dele um poder muito imenso escondido dentro dele ele não tem neguem nenhum familiares ele vivia
sozinho isolado na floresta mas ele sabe se defender muito bem.
TESTE NARRATIVO :
Adilson Jr treina sozinho na floresta pulando
em galho em galho quando um quebrou ele ficou
com tanta raiva que despertou o cosmo dentro
dele deu um golpe na arvore .
AHHHHHHH......
Nome : Soco focalizado
Gasto em cosmo :50
dano retirado : 100
Descrição : Um soco onde o cosmo esta concentrado uma tecnica boa para um aspirante.
acabou partindo a arvore
Idade atual : 12
Local de treinamento :Qualquer lugar
Local de nascimento : China
Armadura,Sapuri,Vestimenta divina ou Escama Desejada : Aquario
Elemento :Luz e Agua
Signo :Aquario
TÉCNICAS
tecnicas iniciais para aspirantes:
Nome : Soco
Gasto em cosmo :00
Dano retirado : 50
Descrição : Simplesmente um soco comum um ataque realmente fraco.
Nome : Soco focalizado
Gasto em cosmo :50
dano retirado : 100
Descrição : Um soco onde o cosmo esta concentrado uma tecnica boa para um aspirante.
- Aquário:
Nome:Pó de Diamante
Gasto em cosmo:500
Dano retirado:700
Descrição:Técnica básica de congelamento, ela é à base dos golpes de gelo. Uma rajada de cristais de gelo ataca o inimigo de frente, congelando-o e/ou paralisando-o
Requerimentos:armadura de aquário
Nome:Esquife de Gelo
Gasto em cosmo:500
Dano retirado:congela o inimigo
Descrição:O Cavaleiro de Aquário eleva sua mão para o alto, disparando diversos feixes gélidos que investem contra o adversário, congelando-o e aprisionando-o em um esquife de gelo, dito indestrutível mesmo para os Cavaleiros de Ouro. Pode também ser usado para defesa, na forma de uma resistente parede de gelo eterno.
Requerimentos:armadura de aquário e nivel 22
Nome:Execução Aurora
Gasto em cosmo:1400
Dano retirado:2000
Descrição:Técnica máxima dos cavaleiros do gelo usada por Hyoga de Cisne, Camus de Aquário e Dégel de Aquário. Porém o Cavaleiro de Cristal e Isaak de Kraken não a usam. Ela é capaz de atingir o limite máximo do congelamento, o zero absoluto. O cavaleiro de Aquário posiciona os braços em forma da ânfora de Aquário e dispara uma poderosa rajada de ar frio, em -273,15 °C (Zero Absoluto) mesclado com o um calor de 5.778 K (temperatura da superfície do Sol), na velocidade da luz, formando um poderoso feixe uniforme, com a reflexão de uma Aurora Boreal, que pulveriza aquele que for atingido, pois se trata de um golpe mortal e é imposivel de se desvia
Requerimentos:armadura de aquário e nivel 15
Nome:Punho do Tempo
Gasto em cosmo:500
Dano retirado:deixa o inimigo em câmera lenta
Descrição:Através da manipulação do tempo, o cavaleiro retarda os movimentos do adversário, diminuindo a velocidade do fluxo temporal ao redor dele. À primeira vista, dá-se a impressão de que ele está movendo-se à uma velocidade impressionante, mas em realidade é o oponente que está em "câmera lenta",mas existe um jeito de não ser atingido pelo golpe que é se mover duas vezes mais rápido que sua velocidade normal..
Requerimentos:armadura de aquário
Nome:Tornado do Tempo
Gasto em cosmo:600
Descrição:O Cavaleiro cria um tornado em torno de si mesmo, fazendo com que seu corpo 'volte no tempo', curando suas marcas e feridas durante a batalha.
Requerimentos:armadura de aquário e nivel 22
Nome:Execução de Cronos
Gasto em cosmo:700
Dano:1000
Descrição:O Cavaleiro reúne seu Cosmo e o atira no oponente na forma de uma esfera negra, que cria anomalias de tempo ao seu redor e explode ao alcançar o oponente. Aquilo que for atingido por este ataque começa a envelhecer rapidamente.
Requerimentos:armadura de aquário e nivel 24
Nome:Pausar!
Gasto em cosmo:a pouco a pouco o cavaleiro perde 100 de cosmo
Descrição:Quando queima seu Cosmo ao máximo, o cavaleiro é capaz de parar o tempo e congelar ataques, permitindo que ele revide ou se esquive.
Requerimentos:armadura de aquário e nivel 25
- Elementaris:
Nome :Liberação de Água
Gasto em cosmo :80
Dano retirado :150
Descrição : o cavaleiro usa o elemento da Água para atacar o inimigo, fazendo a água atravessar seu corpo ou usando-a para impedir que o adversário respire, afogando-o.
Requerimentos : Elemento Agua ,Nvl 2
Nome :Reflexo da Flor na Água sob a Lua
Gasto em cosmo :100
Dano retirado :200
Descrição :ocavaleiro controla seu elemento e o dispara contra o adversário um poderoso jato d'água, que pode tomar a forma de uma espiral na direção do inimigo, bem como de uma lança que se direciona a um ponto específico.
Requerimentos : Elemento Agua , nvl 4
Nome : Espelho Resplandecente de Água Clara
Gasto em cosmo : 180
Dano retirado : ??
Descrição :ocavaleiro usa o elemento da Água para elevar uma parede de água para elevar espelhos de água capazes de o defender de um ataque inimigo
Efeitos : defende um ataque que gaste menos de 130 de cosmo.
requerimentos :Elemento agua e nvl 5Nome : Impulso aquatico
Gasto em cosmo : 200
dano retirado : 300
descrição : o cavaleiro lança uma esfera feita de agua que causa grandes danos no oponente.
requerimentos :elemento agua e nvl 6
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Nome : Punho Reluzente
gasto em cosmo : 140
dano retirado : 200
descrição : o cavaleiro corre em direção do adversário e usa seu elemento da Luz para desferir um poderoso soco brilhante no inimigo.
requerimento : nvl 2 e elemento luz
Nome : Feixe de luz destrutivo
gasto em cosmo : 180
dano retirado : 220
descrição : o cavaleiro cria feixes de luz que causam grandes danos no oponente.
requerimentos : nvl 4 e elemento luz.
- especiais:
- Nome:7° SentidoGasto Em Cosmo:450
Dano retirado :??
Descrição :Um cavaleiro alcança seu verdadeiro potencial quando explode seu universo interno, atingindo o sétimo sentido e superando todos os limites humanos, podendo até mesmo mover-se à velocidade da luz. Tal ato é conhecido como milagre. A maioria dos deuses detestam que humanos realizem milagres, pois, antigamente, este poder era exclusivo deles. Deus ou humano, atingindo a milagrosidade, eles viram iguais, mesmo que por um segundo.
efeitos: Aumenta o dano de seu ataque em mais 150 e permite mover-se à velocidade da luz
Requerimentos :Nivel 20
Nome :Arayashiki - 8°Sentido
Gasto em cosmo:700
Dano:??
Requerimentos: Nivel:22
Descrição:O 8º sentido, que permite aos mortos movimentar-se no Meikai. Normalmente, ele só desperta depois da morte, quando todos os outros sentidos são eliminados, mas há excessões. Alguns seres, como as Sapuris e as Mariposas Infernais possuem a habilidade de sobreviver no mundo dos mortos, mas não podem ser considerados seres vivos. A única criatura viva que sobrevivera no Meikai foi a Mokurenji, que já possuía o oitavo sentido e, mais tarde, os cavaleiros que o despertaram.
Ao morrer, a pessoa só terá o arayashiki, e, diferente do sétimo sentido, ele não substitui a função mental dos outros, o que faz com que o in divíduo vire um zumbi sem consciência, e as únicas sensações restantes são a dor e o sofrimento. Os poucos que explodem oo cosmo antes de morrer podem vir a manter seus sentidos mesmo na morte, como Shaka de Virgem (que era chama do de homem mais próximo de deus por isso) ou resasucitar, como os Cavaleiros de Ouro mortos durante a batalha das doze casas.
Habilidades:Ao perder um sentido, um usuário do sétimo sentido pode atingir o oitavo, Alguém com o cosmo muito superior, como Kanon de Gêmeos ou Dohko de Libra, pode despertar o arayashiki mantendo todos os sentidos. Ikki de Fênix podia desde o início viajar entre os mundos deMeikai e Sekai, e ainda existe a projeção astral, usada por Asmita de Virgem para observar não só o Meikai, mas também vários outros mundos.
- criadas:
Nome:Grande Explosão de Aquario
Gastos: cosmico:1000
Danos:Mata o oponente
Descrição:Uma explosão em torno de si mesmo muito forte que capas de esplodir o oponente fazendo ele virar pó (o oponente) e é indefensável
Adilson Jr é um menino muito solitario que quer muito ganha a armadura de Pegaso mas vai ser muito
ele trina muito mas é muito contrariado porque acham q ele muito fraco mas ele tem muta força escodida
dentro dele um poder muito imenso escondido dentro dele ele não tem neguem nenhum familiares ele vivia
sozinho isolado na floresta mas ele sabe se defender muito bem.
TESTE NARRATIVO :
Adilson Jr treina sozinho na floresta pulando
em galho em galho quando um quebrou ele ficou
com tanta raiva que despertou o cosmo dentro
dele deu um golpe na arvore .
AHHHHHHH......
Nome : Soco focalizado
Gasto em cosmo :50
dano retirado : 100
Descrição : Um soco onde o cosmo esta concentrado uma tecnica boa para um aspirante.
acabou partindo a arvore
Última edição por Adilson de Aquário em Dom Jul 14, 2013 3:18 pm, editado 20 vez(es)
Adilson de Aquário- Cavaleiro De Ouro
- Mensagens : 132
Data de inscrição : 07/02/2013
Santuary Gems : 585
Ficha De Personagem
Saúde:
(1500/1500)
Cosmo:
(1565/1565)
Exp:
(770/1500)
Re: Ficha de Adilson
Acc, Bem-vindo
Vá treinar
Vá treinar
Kakashi de Órion- Cavaleiro De Bronze
- Mensagens : 800
Data de inscrição : 26/11/2012
Santuary Gems : 1803
Ficha De Personagem
Saúde:
(500/500)
Cosmo:
(1160/1160)
Exp:
(370/500)
Re: Ficha de Adilson
você ainda não esta no nível 14 para lançar o cólera dos 100 dragões,então cancelei essa técnica da sua ficha
Matheus de Sagitário- Cavaleiro De Ouro
- Mensagens : 776
Data de inscrição : 11/07/2012
Santuary Gems : 1213
Ficha De Personagem
Saúde:
(2700/2700)
Cosmo:
(3600/3600)
Exp:
(395/2700)
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